暗黑破坏神负责人建议新分类 暗黑破坏神一
在游戏领域,壹个新观点的诞生常常会掀起波澜。《暗黑破坏神》系列的负责人Rod所提出的“类似暗黑”这一概念也不例外,遭遇了类似的境遇。玩家们的集体嘲讽反映了他们对暴雪企业及其暗黑系列的失望。这种失望背后,隐藏着复杂的情感和冲突,值得大家深入研究。
Rod的提案想法
Rod打算将类似《暗黑破坏神》的俯视角角色扮演游戏统称为“类暗黑”,并且还将它们和其他流行游戏类型进行了相对。他或许是想为这一类游戏界定壹个明确的概念范围,然而,他的这个想法并未思考到暗黑系列已经让玩家感到失望很久这一实际情况。他在社交媒体上轻松地提出了这个概念,似乎并未预料到玩家会如此激烈地反对。现在游戏种类繁多,仅仅因为俯视角角色扮演就将其归类为“类暗黑”,这样的分类显得过于简单直接,因为每个俯视角角色扮演都有其独特的特征。
将游戏类型进行抽象化并非错误,但也不能忽视现实情况。比如,“类魂”和“肉鸽”这样的分类方式等于成功,它们各自的核心方法也获取了玩家的认可。然而,暗黑系列近年来的作品问题频出,在此背景下,提出“类暗黑”这一概念显得说服力不足。
玩家的失望情绪
《暗黑3》和《暗黑4》因多方面因素,未能满足传统角色扮演玩家的期望。早在《暗黑3》时期,玩家就对游戏平衡、装备系统等方面有所不满。进入《暗黑4》,问题似乎加剧,使得传统角色扮演玩家更加失望。当Rod提出“类暗黑”概念时,玩家的不满情绪瞬间爆发。有玩家甚至讽刺地说,在《暗黑4》不受欢迎的情况下推广这个概念很荒谬,这暴露了他们被忽视的愤怒。
众多玩家为反驳的点评点赞,这表明这种情绪并非少数人的看法。核心玩家对暴雪的一系列举动深感失望。他们认为暴雪并未尊重那些长期玩暗黑系列游戏的忠实玩家,游戏品质未达预期,却仍强制推广新概念。
《流放之路》的对比
相较之下,《流放之路》的表现更为亮眼。它不仅长久以来吸引了众多核心传统角色扮演玩家,而且在《流放之路2》公开抢先尝试细节时,提供了丰富的内容说明和出色的游戏方法。在玩家眼中,将这款游戏称作“类似PoE”似乎更为恰当。尽管《流放之路》也包含了一些商业元素,如炫酷的装甲皮肤,但不收费游玩的特性使得玩家更容易接受。
它的盔甲武器设计原本就不错,给人感觉并非仅靠卖皮肤赚钱。和《暗黑破坏神》系列形成强烈反差,一方让玩家失望,一方不断丰富游戏内容且维持玩家喜爱。在这样的对比中,玩家难以接受所谓的“类暗黑”理念,这也毫不稀奇。
玩家的幽默嘲讽
玩家不仅激烈地反驳,还以幽默的方法讽刺。比如编辑Jez说的:“这个‘类暗黑’类型是不是意味着只能通过付费购买那些看起来很酷的装备,如果是的话,我就不玩了。”这样的讽刺幽默,实际上反映了玩家对这一概念的不认同,以及对暗黑系列游戏现状的不满。虽然听起来像是玩笑,但实际上是在批评暗黑系列游戏逐渐远离了传统角色扮演的核心方法。
用这种风趣的方法表达不满,更容易让其他玩家认同并传播。这种网络上的言论,让更多的人加入到了反对“类暗黑”概念的队伍中,也让事件更加广为人知,显示了玩家群体的强大力量。
暴雪的沉默答复
到现在,暴雪对任何反对意见都未作出答复。这种沉默好似无声的回击,但于玩家而言,或许更像是无言的对抗。暴雪未主动和玩家探讨,未解释该概念提出的目的,也未说明如何改进自身问题,这样的做法只会加剧玩家和暴雪间的分歧。
长期积累的问题未得化解,反添新困扰,使得暴雪在玩家心中的形象持续下降。若暴雪欲扭转这一态势,摒弃沉默,主动和玩家沟通,关注玩家心声,实属决定因素。
概念和游戏发展
一种游戏类型的理念常常对这一类型的发展产生显著作用。起初,“类魂”这一理念的诞生,促进了众多类似风格游戏的发展,并为魂系游戏在玩家心中确立了清晰的地位。然而,“类暗黑”这一理念却产生了相反的效果。由于暗黑系列本身存在诸多问题,使得这一概念难以得到认可。若要推广“类暗黑”这一理念,暴雪必须以暗黑系列高品质的游戏为基石。
游戏行业竞争异常激烈。壹个新概念的成就,离不开游戏本身的品质和玩家的认同。暴雪能不能让“类暗黑”这一概念重振旗鼓?作为玩家,你认为暴雪该采取哪些措施?期待大家在点评区发表意见,同时请点赞和转发,让更多人加入这场讨论。