外媒SR立场大反转 外媒歪曲报道
曾经为《黑神话:悟空》打6分的外媒突然改弦易辙,罗列了它应当获取2024年TGA年度游戏的十大理由。这样的转变如同乘坐过山车一般,让众多键盘侠都感到惊讶,甚至觉得这样的情节连小说都不敢这么编。这背后到底隐藏着怎样的故事和原因?
外媒立场的神奇逆转
之前,有国外媒体SR给《黑神话:悟空》评了6分,署名是团队,但实际上是位女编辑,她还指出游戏缺乏“多样性”。但现在,他们列出了十个理由,认为这款游戏应该获取2024年TGA年度游戏奖。这种态度的转变让人感到困惑。或许,当初的评分带有一定的主观性,或者是因为没有充分尝试游戏。这种突然的改变也使得玩家开始从头思考这款游戏在国际市场上的竞争力等问题。
SR的变动表明,游戏评价在时间流逝和深入尝试后也许发生很大转变。或许他们已经从头评估了,或者检查了之前评价标准的公正性和合理智。这其中涉及了许多内在和外在因素。
游戏科学的首个3A游戏
《黑神话:悟空》是游戏科学推出的第一款3A级游戏,具有里程碑意义。制作这样一款3A级游戏,需要投入大量的人力、物力和精力。这款游戏是游戏科学在其工作场所倾注了大量心血的结晶。开发团队经过多年的不懈努力,才打造出了这部作品。
这并非类似那些小规模游戏,其规模等于庞大。在游戏界,它犹如一座新的里程碑,彰显了游戏科学在全球范围内取得的重大进步。这或许预示着我国游戏开发商在3A游戏制作领域有望实现新突破,对国内游戏行业的整体布局也许产生积极效应。
重玩性高的因素
《黑神话:悟空》的可玩性很强。无论玩家身处北京、上海或其他城市,游戏时长都是他们衡量游戏价值的决定因素因素。许多游戏一旦通关,玩家就失去了继续游玩的兴趣。然而,这款游戏却拥有让玩家反复尝试的吸引力。
游戏的高重玩性或许表现在丰富的支线故事中,人物的不同抉择会导致不同的大结局出现。就像不同的人选择不同的道路,看到的风景各不相同,这也让玩家每次游玩都能找到新的趣味,每一次游戏尝试都充满新鲜感。
简化类魂机制的好处
其简化版的魂系统设计颇具特色。许多魂类游戏的玩家普遍觉得魂系统等于复杂且难以理解。《黑神话:悟空》对这一系统进行了简化处理。从实际游玩尝试来看,新玩家因而能更轻松地掌握游戏方法。
以小明为例,他此前未曾尝试过魂系游戏。当他第一次尝试《黑神话:悟空》时,即便面对繁复的方法,他也不会感到难以接受。在全球范围内,这种现象有助于拓展玩家群体,让更多不同背景的玩家有机会接触并尝试这款游戏,从而扩大了游戏的潜在受众。
视觉设计和艺术价值
视觉设计艺术表现力极强。在众多展示画面中,大家能够观察到游戏中的场景和人物造型。先来谈谈场景,它们分布在各个地点,风格各异。在那些类似中国传统山水画的场景中,玩家能感受到浓郁的中国风情。
孙悟空在人物塑造上表现得生动逼真,连他的毛发都仿佛跃然纸上,栩栩如生。这种视觉设计以及艺术表现力,不仅在国内受到玩家喜爱,更在国际上吸引了众多玩家的目光。
BOSS和隐藏BOSS设计独特
BOSS在设计中别具一格。每个BOSS都宛如壹个精心设计的挑战关卡。它们在战斗中犹如敌方将领,难以对付。玩家需要不断寻觅和深入研究它们的攻击方法和弱点。
存在一种特殊的设计,即隐藏的BOSS。这就像是一份意外的宝藏,吸引着那些热衷于深入游戏世界的玩家去发现惊喜,同时也增加了游戏的寻觅趣味和趣味性。
你认为《黑神话:悟空》能不能赢得2024年TGA年度游戏大奖?期待大家点赞转发,也欢迎在点评区同享你的观点。