巫师4规模超越前作 4巫师效果怎么触发
CDPR企业公布,《巫师4》的规模不会小于《巫师3》和《赛博朋克2077》。这对众多玩家来说是个令人振奋的消息。因为《巫师3》在业界有着极高的地位,而《赛博朋克2077》也拥有众多忠实粉丝。
规模更大更出色
《巫师3》已成为游戏界的典范,其广阔的世界观和丰富的故事情节深深吸引了玩家。制作团队有约300人,就能创作出如此高质量的作品。现在,《巫师4》在各方面都要超越《巫师3》,更大、更出色,这引起了玩家的极大期待。它将呈现怎样的更广阔世界,又将讲述多少离奇曲折的故事,这些都是玩家们急于了解的。
CDPR企业对自身设定了严格的标准,这表明了他们希望在游戏制作领域继续攀登新高峰的雄心。他们不满足于维持现状,而是追求更高的成就,这对玩家来说无疑是个好消息。
开发团队的考量
《巫师4》的开发团队有许多想法。在人员配置上,《巫师3》的“往日之影”DLC就动用了350名开发者,而现在企业全球员工数达到1400人,可以动员更多人力投入《巫师4》的制作。此外,他们在技术上也进行了创新,为了实现多个项目技术的共享,选择了运用虚拟5引擎。
他们计划让企业内全部技术人员参和多个项目。这并不仅是为了《巫师4》这一项目,更是基于企业整体项目规划的考量。目的是为了整合人力和技术资源,提高游戏开发的效率。
和Epic合作
CDPR决定和Epic携手,旨在建立稳固的合作关系。他们觉得,和Epic共同研发技术,对自己大有裨益。Epic在游戏技术领域拥有丰富的经验和充足资源。
他们相互协助是可行的。CDPR能助力Epic实现打造放开世界游戏的梦想,同时Epic也能从技术层面协助CDPR处理一些CDPR不太愿深究的问题。这样的协作对于《巫师4》在技术层面和实现更多游戏理念上也许具有重大价值。
从〈巫师3〉到〈巫师4〉
《巫师3》为《巫师4》打下了坚实的基础。《巫师3》的成就为《巫师4》带来了丰富的借鉴经验,这包括剧情的编排和人物的刻画。比如,《巫师3》中的人物形象都十分饱满和立体。
《巫师4》承受着超越前作的巨大压力。它不能仅限于模仿《巫师3》的胜利途径,必须融入更多新颖的元素。玩家对《巫师4》的期望值已经很高,它需要带给玩家最新的惊喜。
和〈赛博朋克2077〉的相对
尽管这两部作品分别属于魔幻和赛博朋克领域,但《巫师4》在质量上胜过《赛博朋克2077》。尽管《赛博朋克2077》在上市之初颇受关注,但也暴露出了不少问题。
《巫师4》或许会从前作中吸取教训,防止开发阶段再出现类似问题。同时,大家也应思考,两者在开发技术和团队协作玩法上,是否有值得彼此学习的地方。
玩家的期待
玩家们对《巫师4》抱有极高的期待。他们想了解,游戏里是否会加入新人物?地图规模将有多大?这些问题是玩家们特别关注的。大家期望的是,游戏能呈现壹个比《巫师3》更为壮阔的世界。
这关乎玩家是否乐意再次花费大量时间投入游戏。对于《巫师4》,你认为它最终能给大家带来怎样的惊喜?期待大家的点赞、转发,并在点评区同享你的观点。