怪物猎人:荒野测试版惊现Bug 怪物猎人荒野捏脸数据
怪物猎人系列深受玩家喜爱,《怪物猎人:荒野》测试版中出现了怪物频繁换区的问题,这显然是壹个Bug。这样的问题影响了玩家的游戏尝试。这是为啥子?
怪物换区Bug带来的困扰
10月29日,《怪物猎人:荒野》在PS5Plus等平台开始了放开测试。许多玩家对此充满期待,准备开始狩猎。按照《怪物猎人》常规方法,大型怪物需削弱到一定地步才会换区继续战斗。然而,在这个测试版中,怪物却常常被攻击几轮就逃走。想象一下,玩家在特定森林场景中狩猎,攻击本应顺畅,可没过多长时间怪物就跑了,这让玩家感到十分沮丧,影响了整体游戏尝试。之后,玩家们在探讨时都对此表示了强烈的不满。
想要充分感受战斗趣味、深入探究战斗诀窍的玩家们。却因怪物频繁更换区域而打乱了他们的计划。他们或许投入不少时间来选择装备、了解怪物的习性。然而,当战斗开始时,怪物却突然换区。这让玩家感到之前的努力都白费了,就像精心准备一场比赛,却突然发现对手不见了。
游戏测试版的基本信息
这次《怪物猎人:荒野》的测试情况值得关注。卡普空举办的测试涉及多个平台。29日PS5Plus率先启动,紧接着1日,PS5、XboxX/S和Steam也加入了测试。不过,测试仅持续到11月4日,时间不算长。测试期间,众多玩家纷纷加入。他们的目标很明确,就是想先睹为快,探寻游戏趣味,同时找出潜在问题给官方反馈。玩家们发现的问题将直接影响游戏最终版本,因此,每位玩家都成为了游戏优化的参和者。
卡普空在多个平台进行的测试表明了他们对综合检验游戏品质的坚定决心。各个平台的性能各异,也许出现的问题也各不相同。他们似乎希望通过这种全方位的测试,确保游戏在正式公开时能适配更多设备,从而吸引更多玩家的青睐。
总监解释背后原因
针对频繁更换区域这一怪物行为,德田裕总监做出了说明。他表示,这并非游戏设计的本意。实际上,这是测试版中壹个错误造成的。公开测试版属于早期版本,出现错误是正常现象。在这个版本中,怪物的换区频率远超预期。怪物每隔X秒就会移动一次,这并非他们预想的,属于意外发生的情况。
差点壹个建筑师在给他人展示未完成的建筑设计时,若发现某个部分不够稳固,他会给他人说明这并非他的最终设计理念。德田裕也这次之所以作出解释,正是为了安抚玩家们的情绪。他希望那些担忧这种情况会出现在完整版游戏中的玩家能够安心,因为大家都不希望正式版游戏中还出现如此令人不快的问题。
Bug的修复情况
幸运的是,这位总监带来了喜讯。他提到,那个漏洞已被修正。观察新鲜预览版,怪物频繁换区的问题似乎已不复存在。在修复漏洞的过程中,游戏开发团队也在持续优化游戏。他们依据玩家意见对游戏多个方面进行了调整。这充分说明了玩家反馈的价值。玩家发现游戏中的问题时,开发团队能够迅速响应并加以化解。
处理这个问题时,游戏团队的态度至关重要。他们对待Bug特别认真,并且能迅速化解,这对维护游戏的好评至关重要。就像饭店发现菜品有瑕疵,抓紧改正,这样才能继续吸引顾客。
游戏后续改进方给
2月28日的发行日越来越近,游戏开发团队不敢有丝毫懈怠。他们正不懈地优化游戏,力求让游戏的整体性能超越测试版。在新闻公开会上展示的预览版中,大家可以看到一些优化成效。例如,图形优先玩法支持4K分辨率,帧率可在30FPS的可变帧率中运行,部分场景甚至更高。在帧率优先玩法下,目标是维持60FPS。然而,面对如大规模风暴等激烈场景,帧率仍也许降低。
游戏团队持续优化的精神对游戏发展极为重要。每次调整都旨在提高玩家的游戏感受。他们必须思考到多个方面,比如画面和帧率等,这些都是玩家关注的要点,必须持续进行优化。
玩家的期待
大家对《怪物猎人:荒野》抱有很高的期待。这一点从测试版的热烈参和就能感受到。尽管遇到了怪物换区的问题,但大家对正式版依旧充满期待。玩家们希望2月28日推出的正式版能更加完善。他们期待在游戏中尽情尝试战斗的趣味。目前,玩家们正期待着正式版的到来。
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