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远星背后团队:中型团队勇闯放开世界 远星4213

作者:admin 更新时间:2025-04-04
摘要:总之对亿迅而言,《远星》的市场定位十分明确:开放世界SOC和战斗竞技充分融合能打出赛道差异化;社交是核心要素,能汇聚最忠实的玩家;MMO+SLG的框架设计,能整合玩法,远星背后团队:中型团队勇闯放开世界 远星4213

 

放开世界赛道困境

放开世界游戏在游戏行业中资源消耗等于大。从研发角度看,研发周期较长,团队人数众多,且对产能有较高标准,这导致许多企业的资金和人才储备难以满足需求,基本上只有资金实力雄厚的企业才能负担得起。以《明日之后》这类SOC手机游戏的流行为证,《原神》将放开世界游戏的难度提高,导致中小团队仅靠SOC游戏难以和之匹敌。

寻差异化新方给

亿迅团队在遇到困难时没有言败。他们深入研究了众多同类产品,并对自身能力进行了评估。最终,他们发现了壹个当时无人问津的领域。这个领域是将放开世界地图的探险、生存制作等元素和MMO的社交系统相结合,创造了一种最新的、融合大服制和SOC+MMO特征的产品。开始,他们以PC端的社会经营类游戏为基准,经过反复的考察和优化,成功提高了大型多人在线游戏的功能性。

特色方法深度挖掘

仅构建SOC和MMO的基础架构还远远不够,这样的产品只会显得零散。亿迅团队决心从根本提高游戏尝试。《远星》尽管直观上和顶级大作存在差距,却专注于社交和大型服务器。这一特色让它能够摆脱小型服务器的局限,逐步接近战略和MMO风格,更有利于在全球统一服务器上拓展海外市场。

游戏尝试多元化设计

团队希望玩家在游戏中能享受多样的趣味,交到新兄弟,参与比赛,达到自我提高,而非仅仅被动地接受游戏内容。游戏里划分了多个区域,每个区域都按照不同的历史时期风格来设计,从远古的石器时代到遥远的未来源能时代。只要玩家参和活动主题,就能积累经验值,提高等级。此外,游戏还根据玩家的喜好提供了多种多样的游戏玩法。随着玩家等级的提高,他们还能通过蓝图来了解更多的游戏内容。

成就体系吸引玩家

《远星》游戏中加入了多样的成就机制。每个区域都有其特定的签到点,签到成功后,玩家就能解开那个区域的风景达人成就。当玩家走遍全部区域,他们就能获取游戏中的顶级成就。这种设计不仅点燃了玩家寻觅的热情,还显著增加了他们在游戏中的停留时长。

团队汇聚立项诞生

当前流行的放开世界游戏多采用内容更新、人物设计和抽卡养成等方法。相比之下,强调PVP的SOC游戏多实行买断制和小服制。但《卧虎藏龙》的核心团队和亿迅团队,他们怀揣独特想法并拥有资金支持,都希望打造一款和众不同的游戏。因此,他们于2020年投身放开世界游戏领域,正式启动了《远星》项目。

亿迅团队勇于开拓未知领域,对于《远星》这款游戏在放开世界领域能不能取得胜利,您有何看法?不妨点赞并同享这篇文章,同时期待您在点评区发表您的见解。