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揭晓2024无障碍游戏新纪元:RNIB 无障碍设计是1974年

作者:admin 更新时间:2025-02-21
摘要:英国皇家盲人协会(RNIB)近日为电子游戏行业、研究机构和学术界成立了一个玩家测试小组,名为“为每个游戏玩家而设计”的小组。该组织除了发布新版“Devkit:无障碍游戏最,揭晓2024无障碍游戏新纪元:RNIB 无障碍设计是1974年

 

在游戏领域,视力不佳的玩家常被忽略。然而,英国皇家盲人协会(RNIB)的出现,为这一群体带来了希望。他们成立了玩家测试团队,推出了实用工具包,还提供了开发支持。这些举措有力地反击了过去对这一群体的忽视,值得大家给予充分的重视。

RNIB成立玩家测试小组

英国皇家盲人协会了解到视力受损者在游戏中的尝试不佳。因此,他们创立了壹个名为“为全部游戏玩家量身定制”的测试团队。这个团队汇集了来自电子游戏行业、研究机构以及学术界的多方力量。在英国,整合各方资源通常较为繁琐,需要面对众多利益冲突和其他问题。而且,该团队的目标特别明确,那就是代表视力受损的游戏玩家发声。这样,开发者就能直接了解这部分玩家的需求,因为在此之前,开发者很少会特别关注视力受损者的游戏需求。

缩小视力受损者和普通游戏玩家之间的差距非易事。小组的建立只是个起点,接下来如何运作,如何确保其效能,都是大家必须面对的挑战。若不能真正发挥作用,那么这个小组将只是个摆设。

公开新版实用套件

RNIB推出了“无障碍游戏最佳实用套件2024”的新版本。这个版本在多个方面进行了创新。在我国及众多国家,游戏行业正迅速增长,然而无障碍游戏的开发却相对滞后。RNIB的这一举措显示了其前瞻性。该套件涉及众多决定因素领域,包括菜单解说、高对比度显示、可扩展的用户界面和触觉反馈等。这些特性旨在为视障玩家提供更佳的游戏尝试。

推广这套实用工具面临难题。因为不少游戏制作者也许未曾认识到视力受限玩家群体的实际需求。若RNIB无法广泛推广此套工具,那么在游戏界中,视力受损玩家继续被忽视的情况恐难有改观。

提供开发深入指导

RNIB给游戏开发者提供了详尽的指导。这样的指导能帮助开发者把辅助功能融入游戏。以美国的游戏开发为例,虽然创新众多,但专门为视障人士设计的却很少。RNIB的这项措施正是为了填补这一空缺。开发者无需从头开始,可以直接运用这些指导,让游戏对视障玩家更加友好。

然而,疑问浮现,开发者是否乐意采纳这样的提议?因为这样做也许会影响到开发成本和项目时长。开发者出于短期利益的思考,或许会抗拒变动,这正是RNIB需要克服的劝说挑战。

特定平台化解方法

RNIB指出,为了满足视力受损玩家的需求,需借助针对各平台的化解方法和可访问性框架。各种平台的游戏结构各异,例如家用游戏机和手机游戏平台。在日本,家用游戏机产业等于成熟,手机游戏市场也等于庞大。RNIB计划推出适用于多种平台的化解方法,这无疑是一项艰巨的任务。为此,必须深入探究每个平台的特征,并设法将可访问性框架和之融合。

然而,这样的做法是否普遍适用?各个平台都有各自的限制。若想为视障人士提供优质的游玩尝试,不同平台面临的问题差异显著。这可是RNIB必须认真思考的问题。

推出Shift工具

RNIB推出了一款名为Shift的独特工具,它是一款集成在游戏开发套件中的游戏产品。此外,RNIB还和T&PM和HEX展开合作,共同打造了基于浏览器的冒险游戏。这种合作方法在欧洲游戏开发界尚属第一次。其主要目的是为了给大家展示游戏开发套件的便捷访问功能。一旦这款游戏顺利上市,它将成为其他开发者学习的典范。

游戏目前还在制作阶段,能不能按期完成并达到预期效果尚不确定。一旦开发过程中出现任何问题,很也许会对RNIB的整体规划带来一系列负面影响。

Shift游戏的意义展示

Shift游戏通过呈现音频提示、触觉反馈、可扩展的用户界面和鲜明对比的视觉效果等功能,展示了这些特性如何帮助视障玩家克服困难。在视障群体中,有许多热衷于游戏的玩家,他们长久以来都渴望获取公正的游戏机会。Shift游戏为他们带来了新的希望。

是否留意过视力受损人群在游戏中的需求?期待大家踊跃发表见解,给予点赞,以便更多人关注并支持他们的努力。